martes, 24 de octubre de 2017

actividad

1 investiga que es una exposición

2 escribe minino 10 pasos necesarios para realizar  una presentación de buena calidad

3 investiga como se hace una exposicion oral creativa

4 inserta 2 vídeos muestren como realizar una exposiscion

solución:

1 es un acto de convocatoria generalmente publico en el  que se exhiben colecciones de  objetos de diversa temática  que gozan de interés de un determinado segmento cívico, militar o bien de una gran parte de la población interés general, masivo o popular Una exposición permanente, organizada y estructurada, generalmente histórica o costumbrista, constituye una institución llamada museo

2 pasos

1 repara tu exposición: No se puede hablar sobre un tema sin estar informado sobre él o haberse documentado previamente  Lo primero que debes tener en cuenta es determinar de qué vas a hablar  y si tienes o no conocimientos sobre ello

2 elabora un guion :Puede servirte el guión de tu trabajo con algunas anotaciones sobre detalles que no debes olvidar  Por ejemplo puedes suprimir datos difíciles de entender y ampliar otras explicaciones que sepas que interesarán al público y les generará curiosidad

3 no te alargues demasiado:  Habla como sueles hacerlo normalmente No utilices expresiones raras o complicadas porque no te entenderán

4 utiliza materiales de apoyo: Se dice que una imagen vale más que mil palabras. Puedes ayudarte de fotos, diagramas, mapas, dibujos, etc.

5 mueve las manos para apoyar tu exposición oral: señala apunta compara Los gestos refuerzan lo que cuentas Es muy importante que mires al público  y no siempre al mismo sitio Debes hablar para todas las personas de la sala  Mirarles a los ojos transmitirá seguridad y confianza.

6 ensaña en voz alta: Habla frente a un espejo o pide a algún amigo o familiar que haga de público Si no sabe nada del tema y al final ha aprendido cosas es una muy buena señal También puedes grabar tus ensayos en una grabadora o en el ordenador así podrás escucharla y saber en qué aspectos debes mejorar la exposición oral.

7 disfruta de tu exposición oral: Has invertido mucho tiempo y esfuerzo en investigar y preparar la presentación  Ha llegado el momento de que los demás vean el resultado todas las cosas que has aprendido y lo bien que sabes contarlo.

8 tema: Tener claro qué TEMA quieres exponer y delimitarlo para no divagar. 

9 investigar:en fuentes fidedignas y filtrar la información obtenida para que esta sea específica. 

10 redactar:el tema en las cuartillas necesarias para que tengas un seguimiento correcto de la información. 

3 exposición oral creativa 

conoce a tu publico:considerate uno mas de la audiencia 


Antes de elaborar un discurso, analiza a quien esta dirigido y aférrate a ello. Investiga sus intereses y motivaciones e inclúyelos  teniendo en cuenta el mensaje principal, así como los puntos que necesitas enfatizar. Recuerda que cuanto más se identifique el oyente con tu exposición mayor será tu influencia




















martes, 12 de septiembre de 2017

4 periodo

competencias

pensamiento critico buscar diferentes algoritmos para dar solución a un problema

pensamiento comunicativo presentar información empleando los ternos técnicos utilizados en la programación 

pensamiento cientifico consultar diferentes programas para probar  la efectividad de los algoritmos

pensamiento tecnologico utilizar el algoritmo adecuado para dar solución a problemas de el tono

competencia para la convivencia y paz proteger  mi integridad  y seguridad personal en los demás 

desempeños 

1 busca la forma mas adecuada  para representar el algoritmo que permita la solución determinado

2 socializa las ventajas y desventajas de cada uno de los programas que se utilizan para probar la efectividad de los algoritmos 

3 identifica la funcion de cada uno de los objetos que hacen parte de programas especializados en representar y probar la funcionalidad de los algoritmos

4 disena algoritmos para dar solución a problemas específicos  

5 tomo las precauciones necesarias en la relaciones que establezco con otras personas que he conocido en los ambientes tecnologicos 

martes, 1 de agosto de 2017

Actividad Proyecto De Tecnologia 
1.investigar sobre el proyecto con los siguientes aspectos:
- origen
-historia
-proceso de construcción
''  insertar minimo 4 imagenes''
2. buscare insertar un video que expliquqe como hacer el proyecto
Solucion
Origen:
Según la mitología griega de la unión de la diosa de la agricultura Deméter con Lasionte nació Filomeleo, el inventor del carro, del arado y de las yuntas. La mitología parece corroborar la idea de que el origen del carro aparece vinculado a la agricultura y a la domesticación de animales, actividades que la humanidad comienza a desarrollar en el Próximo Oriente durante el Neolítico hacia el 6000 a.C. Miniaturas de bronce, relieves y mosaicos confirman el uso de ruedas y carros entre los pueblos asentados en el Creciente Fértil que fueron capaces de domesticar las primeras especies animales, los impulsores de las primeras formas de agricultura, de cerámica y de comercio.
Representaciones de carros de terracota tirados por dos bueyes en Mohenjo Daro, en el valle del Indo, carros votivos de cobre asociados a enterramientos encontrados en Tell Agrab (Mesopotamia) acreditan el uso del carro con una finalidad ajena al transporte de productos agrarios y se le atribuyen fines bélicos, rituales o funerarios.
Las civilizaciones que se desarrollan en el Mediterráneo Oriental, como la egipcia o la micénica, conocerán los avances en el transporte a mediados del II milenio a.C. y los etruscos, al Norte de Italia, hacia el I milenio a.C.
Los pueblos indoeuropeos asentados en el centro de Europa, habilidosos constructores de carros, serían los encargados de dar a conocer las nuevas técnicas de trabajo agrícola por toda Europa: grabados rupestres en Suecia, fragmentos de rueda maciza encontrados en Holanda, los vestigios de la localidad italiana de Mercurago... corroboran el conocimiento y el uso del carro desde muy antiguo en Europa.

Historia del carro:
La historia del automóvil empieza con los vehículos autopropulsados por vapor del siglo XVIII. En 1885 se crea el primer vehículo automóvil por motor de combustión interna con gasolina. Se divide en una serie de etapas marcadas por los principales hitos tecnológicos.
Uno de los inventos más característicos del siglo XX ha sido sin duda el automóvil. Los primeros prototipos se crearon a finales del siglo XIX, pero no fue hasta alguna década después cuando empezaron a ser vistos como algo "útil".
El intento de obtener una fuerza motriz que sustituyera a los caballos se remonta al siglo XVII. El automóvil recorre las tres fases de los grandes medios de propulsión: vapor, electricidad y gasolina.
El primer vehículo a vapor (1769) es el "Fardier", creado por Nicolás-Joseph Cugnot, demasiado pesado, ruidoso y temible.


miércoles, 19 de julio de 2017

diagrama de flujo

es una representación gráfica  de un proceso. cada paso de un proceso representado por un símbolo diferente que contiene  una breve descripción de la etapa  de los procesos. los símbolos gráficos de flujo de proceso están unidos si se pueden completas que indican  la dirección de flujo de proceso


el diagrama de flujo ofrece una descripción  visual de las actividades  implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial entre ellas

ejemplos de diagramas de flujo 







conceptos básicos de diagrama de flujo



lunes, 10 de julio de 2017

desempeños

Una secuencia de pasos lógicos para dar solución a un problema Competencia pensamiento comunicativo Diagramas de flujo para representar los algoritmos de forma grafica Identifica los diferentes componentes que hace parte de un algoritmo Competencia pensamiento tecnológico Describir actividades cotidianas mediante algoritmos Convivencia y pazRespetar los derechos del autor Desempeños 1 reconstruye las etapas empleadas para la solución de un problema, identificando beneficios y dificultades en el proceso
2 propone ejemplos de problemas que se pueden solucionar mediante el uso de algoritmos
3 identifica los símbolos que hacen parte de la representación gráfica de los algoritmos así como la función de cada uno de ellos
4 identifica problemas de su entorno que se pueden solucionar mediante algorito

5 no copio ni comercializo,productos de las tics que estan protegidas con los derechos de autor


martes, 4 de julio de 2017

actividad 1

cuestionar el numero 1
1imbestiga que es la informatica
2imbestiga que es la tecnologia
3consulta y explica que es un procesador de ejemplos y explique cada uno y dar 4 ejemplos
4explicar cada uno de los dispositivos de almacenamiento entrada y salida del computador
5escribe que es hadware y sofware
6explica que es un proceso de produccion
7inserta 3 imagenes relacionadas con el produccion
8explicar que es internet
9 4 imagenes de la antiguegada y 4 de modernidad

solución

1 tambien se lllama computacion es una ciencias que estudia metodos tecnicas con el fin de almacenar procesar datos de formato digital

2 conjunto de tecnologia y conocimientos cientificos para diseñar bienes y servicios  que permitan diseñar la adaptacion de esenciales diseños Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término tecnología en singular para referirse al conjunto de todas, o también a una de ellas. La palabra tecnología también se puede referir a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías, y en algunos contextos, a  la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.

3 un procesador de texto es una herramienta o software que nos permite crear y modificar un texto en un equipo electrónico como computadoras, tabletas o incluso hasta en los Smartphone

ejemplos

  1. creacion permite hacer cualquier tipo de texto ya sea sencillo o complejo.
  2. edision nos permite hacer cualquier modificación al texto, tamaño, color, alineación, columnas etc.
  3. trabajo  nos permite almacenar dicho texto en el ordenador o un pendrive externo.
  4. Impresión ya que este texto no es físico como sucede en las máquinas de escribir, se necesita de una impresora para poder tener nuestro documento, por lo que los procesadores de texto deben ser compatibles con las impresoras
4 EL TECLACO
El teclado es el dispositivo más común de entrada de datos. Se utiliza para introducir comandos textos y números. El teclado típico contiene tres partes: teclas de función, teclas alfanuméricas, y el subteclado numérico. Las teclas de función

EL MOUSE
   El mouse es un pequeño dispositivo que se maneja con la mano y permite señalar y egresar información. Se denomina ratón por su apariencia. Un Mouse generalmente es arrastrado sobre una superficie plana escritorio o mesa. La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic.

EL MONITOR

El monitor o pantalla de video, es un dispositivo de salida primario. Algunos monitores forman parte del cuerpo de la computadora, mientras que otros pueden estar separado del mismo, los televisores y los monitores de video estándar 


5 La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware contrariamente, el soporte lógico e intangible 

Se conoce como software al equipo lógico o que comprende el conjunto de los componentes lógicos' necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados

6 Un proceso de producción es el conjunto de actividades orientadas a la transformación de recursos o factores productivos en bienes o servicios. En este proceso intervienen la información y la tecnología, que interactúan con personas. Su objetivo último es la satisfacción de la demanda.

7Resultado de imagen para produccion    Resultado de imagen para produccion

Resultado de imagen para produccion


8 el Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que usa la familia de protocolos que garantiza fisicas heterogenas que componen la red unica y logica mundial para todos los computadores tener conexion,la primera conexion se dio en EE.UU en california.

9Resultado de imagen para antiguedad  Resultado de imagen para computadores antiguos


Resultado de imagen para computadores antiguos  Resultado de imagen para computadores antiguos


Resultado de imagen para modernidad  Resultado de imagen para modernidad

Resultado de imagen para computadores moderno       Resultado de imagen para computadores moderno